home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw07001-07250.txt / 000111_dan.bloomfield@mercopus.com_Sun Jun 11 22:46:27 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-24  |  1KB  |  34 lines

  1. Article: 7113 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:7113
  3. Path: netcom.com!csus.edu!news.ucdavis.edu!agate!holonet!colossus.holonet.net!mercopus!dan.bloomfield
  4. From: dan.bloomfield@mercopus.com (Dan Bloomfield) 
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: LW Upper Polygon Limit?
  7. Message-ID: <6792.760.uupcb@mercopus.com>
  8. Date: 12 Jun 95 00:00:00 GMT
  9. Distribution: world
  10. Organization: Mercury Opus BBS - St. Petersburg, FL - 813-321-0734
  11. Reply-To: dan.bloomfield@mercopus.com (Dan Bloomfield) 
  12. References: <jgrossD9u9xs.D2@netcom.com>
  13. Lines: 18
  14.  
  15. -> 1000 objects per scene
  16. -> 1000 lights per scene
  17. -> 1000 images per scene
  18. -> 32,000 bones per object (personally, I've only had a need for about
  19. -> 28,000 bones - the pop-up only takes 5 hours to go thru em!)
  20. -> 300 pounds per animator
  21. ->
  22. -> JG
  23. I was really hoping 4.0 would do away with the 1,000 object limit
  24. because particle animations can easily use more than a 1,000 single
  25. point polygon objects. BTW if you have a more than 300 pound animator
  26. just do a Boolean subtract operation on them. :)
  27.  
  28. ----
  29. +---------------------------------------------------------------------------+
  30. |     Mercury Opus BBS - St. Petersburg, Florida, USA - +1-813-321-0734     |
  31. |  2000 Conferences - 100,000 Files - One of America's Top 100 BBS Systems  |
  32. +---------------------------------------------------------------------------+
  33.  
  34.